产品简介
瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
聚光灯( SpotLight )
聚光灯是比较常见的光源,特别是当你想产生阴影的时候。聚光灯的属性不同版本的threeJS改动还有点大。以新版本8.3为准。
SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )
color — 光的颜色值,十六进制,光源频闪控制器,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.
distance — 光照距离,默认为0,光源控制器电路,表示无穷远都能照到.
angle — 圆椎体的半顶角角度,不超过90度,默认为大值。
penumbra — 光照边缘的模糊化程度,范围0-1,默认为0,不模糊
decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2
我们给图4的场景添加位置为( 0, 4, 0 ),强度为1,距离为100的白光聚光灯。对于颜色,距离,强度的效果已经在点光源处实践过。我们来看下角度angle,边缘模糊程度penumbra,衰减decay的效果。代码如下。
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1,视觉光源控制器, 100);
scene.add(spotLight);
ED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
标准光源另一种有用的灯光发射分布类型是一个 由CIE(国际照明)制定的“标准光源”标准。灯光类接口类名为Light,位于core/light.h与core/light.cpp中。
所有的灯光类型都有4个公共参数: 1. flags:基本光源类型标记。例如, 灯光是否用delta分布来描述。(这类灯的例子包括点光源,它从一个点发出照明,以及方向灯,所有的光都来自相同的方向。)蒙特卡罗算法对来自光源的光照进行采样,需要知道哪些光线是由delta分布描述的。 2. transformation:控制坐标与旋转用的 3. MediumInterface:介质接口。 4. nSamples:采样数
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瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
瑞利光学灯光控制系统-光源控制器
办公区灯光在正常非工作时间处于关闭状态,如果有需要临时开启,请使用如下方法进行操作,谢谢合作:
1 询问密码询问密码2 手动控制照明开关
2.1 轻触屏幕任意点,点亮屏幕
2.2 左右箭头切换屏幕界面
2.3 点按对应区域上键,打开相应区域照明
2.4 点按对应位置下键,光源控制器,关闭相应位置照明灯控系统主界面3 手动/自动模式切换
3.1 轻触start,打开自动模式
3.2 轻触stop,关闭自动模式手/自动切换界面灯光控制器使用完毕请及时关闭保护盒并上锁,谢谢。
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