产品简介
瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
方向光光源控制器类名为DistantLight,定义于lights/distant.cpp与lights/distant.cpp中。注意,DistantLight构造函数不接受mediluminterface参数;对于遥远的光来说,合理的介质是真空。如果它本身在介质中,光源控制器,那么它所有的辐射都会被介质吸收,因为它是无限远的。
一些距离光的方法需要知道场景的边界。因为灯光是在场景几何体之前创建的,所以当DistantLight构造函数运行时,这些边界是不可用的。因此,DistantLight实现了可选的Preprocess()方法来获取界限。(该方法在场景构造函数的末尾调用。)
DistantLight::Sample_Li()的实现都较为简单,有趣的是:VisibilityTester的初始化:阴影光线的第二个点设置在沿着远光源入射方向距离为场景边界球半径的两倍的位置,这样就保证了第二个点在场景边界之外。
ED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
聚光灯类名为SpotLight,光源控制器电路,位于lights/spot.h与lights/spot.cpp中。聚光灯是从点光源衍生过来的一种光源类型,它在所在的位置发出一个方向锥状的光。其构造函数接受锥体角宽度与衰减开始距离两个值,之后分别计算并储存两者的余弦值。两个变量的定义具体详见图12.8。
SpotLight::Sample_Li()几乎与PointLight::Sample_Li()相同。不同之处在于SpotLight调用了Falloff()方法,该方法计算聚光灯锥的光分布。
为了计算点p接受到的聚光灯辐射强度,首要就是计算从聚光灯原点到p的向量与沿聚光灯圆锥中心向量之间夹角余弦值。然后将这个余弦值和衰减开始角度余弦值与锥体角宽度余弦值进行比较,以确定该点在聚光灯锥体坐标系的相对位置。我们可以很容易地确定,余弦值大于衰减开始角度余弦值的点在锥内,接收到完整的光照,而余弦值小于锥体角宽度余弦值的点则完全在锥外。
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瑞利光学——光源控制器
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