光源控制器接线-瑞利光学(在线咨询)-光源控制器
作者:瑞利光学2020/4/27 15:03:22






?无穷大的面光源,光源控制器——瑞利光学


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瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。


无穷大的面光源,光源控制器,光源控制器——瑞利光学

(环境球)无穷大的面光源是另一种有用的光源。可以把这种光源当成一个向各个方向投射光线的巨大球体(它包围了整个场景)。它的主要用途场景照明。因为是无穷大的,所以其介质指针为空。类名为:InfiniteAreaLight,定义于lights/infinite.h与lights/infinite.cpp中。

InfiniteAreaLight类具有一个变换矩阵成员变量,用于***图像映射。先使用球坐标方程讲球体映射到(θ,φ)方向,之后再转换到(u,光源控制器接线,v)坐标。

因为InfiniteAreaLight的光线会向各个方向射出,所以它必须使用方法进行采样。

与定向光一样,InfiniteAreaLight的总功率与场景的表面积有关。这里依然使用近似计算




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点光源点光源是各向同性的,各个方向发射出的能量都是一样的。类名为PointLight,光源控制器,位于lights/point.h与lights/point.cpp中。

在构造函数中,PointLight存储了世界空间与本地空间相互转换的矩阵,以及光源的强度,单位是功率/立面角。又因为是各项同性光源,所以点光源的光源强度是个常数。因为点光源表示只从一个位置发出光的奇点,所以light::flags字段被初始化

严格地来说,用亮度单位来描述点光源是不正确,辐射强度才是更为合适的描述点发射源的单位。所以在这里,我们将使用Sample_Li这个通用接口来计算到达某点的辐射照度,用辐射强度除以距离的平方获得。








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