led光源控制器-瑞利光学(在线咨询)-光源控制器
作者:瑞利光学2020/4/15 13:11:25






瑞利光学点光源有多少种规格?七彩外控的?


产品简介

瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。


瑞利光学点光源有多少种规格?七彩外控的?

LED点光源是一种新型的节能环保装饰灯,采用LED冷光源发光,内置微电脑芯片,可任意编程控制,多个同步变化,单色变化也可以实现同步七彩渐变,跳变,led点光源控制器,扫描,流水灯全彩变化效果及多个led点光源组成点阵屏。可变化出各种图画,文字和动画效果,是线形光源及泛光照明的一个补充,外形美观大方可满足楼体等装饰的点线面的设计要求。LED点光源使用铝质底座,散热,防水性能***,安装便利,控制简单,使用低压供电,安全可靠,外观大气,是楼体,桥梁轮廓,酒店,led光源控制器,广告牌、幕墙和灯光照明的理想装饰品。














聚光灯——瑞利光学


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瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。

酷乐视S3LED光源投影机


聚光灯( SpotLight )

聚光灯是比较常见的光源,特别是当你想产生阴影的时候。聚光灯的属性不同版本的threeJS改动还有点大。以新版本8.3为准。

SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )

color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.

intensity — 光的强度,默认值为1.

distance — 光照距离,默认为0,表示无穷远都能照到.

angle — 圆椎体的半顶角角度,不超过90度,默认为大值。

penumbra — 光照边缘的模糊化程度,范围0-1,默认为0,不模糊

decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2

我们给图4的场景添加位置为( 0, 4, 0 ),强度为1,距离为100的白光聚光灯。对于颜色,距离,光源控制器,强度的效果已经在点光源处实践过。我们来看下角度angle,边缘模糊程度penumbra,衰减decay的效果。代码如下。

var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1, 100);

scene.add(spotLight);







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LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。

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初识ThreeJS中常见的光源

现实环境中,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体的材质反射光到人眼中。在ThreeJS中有几种光源,去模拟现实环境。***常见的四种为:环境光( AmbientLight ):笼罩在整个空间无处不在的光点光源( PointLight ):向四面八方发射的单点光源聚光灯( SpotLight ):发射出锥形状的光, 模拟手电筒,台灯等光源平行光( DirectinalLight ):平行的一束光,模拟从很远处照射的太阳光还有半球光光源( HemisphereLight ),平面光光源( AreaLight ),这里暂不做介绍。下面以一只高跟鞋为例来演示这几种光源。

图1 白色环境光 白色平行光的鞋子效果

P.S. 此处的坐标轴是为了辅助创建光源,更好地放置光源的位置。其中红色线表示X轴,绿色线表示Y轴,蓝色线表示Z轴,很好记,光源控制器,红绿蓝,RGB-XYZ。有时候为了搞错,可以用右手法则去验证一下。代码也非常简单。

var axis = new THREE.AxisHelper(3); // 3表示轴的长度

scene.add(axis);






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