ED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
点光源点光源是各向同性的,led光源控制器,各个方向发射出的能量都是一样的。类名为PointLight,位于lights/point.h与lights/point.cpp中。
在构造函数中,PointLight存储了世界空间与本地空间相互转换的矩阵,以及光源的强度,单位是功率/立面角。又因为是各项同性光源,所以点光源的光源强度是个常数。因为点光源表示只从一个位置发出光的奇点,光源频闪控制器,所以light::flags字段被初始化
严格地来说,用亮度单位来描述点光源是不正确,辐射强度才是更为合适的描述点发射源的单位。所以在这里,我们将使用Sample_Li这个通用接口来计算到达某点的辐射照度,用辐射强度除以距离的平方获得。
产品简介
瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,光源控制器,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
无穷大的面光源,光源控制器——瑞利光学
(环境球)无穷大的面光源是另一种有用的光源。可以把这种光源当成一个向各个方向投射光线的巨大球体(它包围了整个场景)。它的主要用途场景照明。因为是无穷大的,所以其介质指针为空。类名为:InfiniteAreaLight,定义于lights/infinite.h与lights/infinite.cpp中。
InfiniteAreaLight类具有一个变换矩阵成员变量,用于***图像映射。先使用球坐标方程讲球体映射到(θ,φ)方向,之后再转换到(u,v)坐标。
因为InfiniteAreaLight的光线会向各个方向射出,所以它必须使用方法进行采样。
与定向光一样,InfiniteAreaLight的总功率与场景的表面积有关。这里依然使用近似计算
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瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
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环境光(AmbientLight)环境光可以说是场景的整体基调。如何创建环境光呢?代码如下。
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient); //将环境光添加到场景中
API也很简单,只有color和intensity参数。
AmbientLight( color, intensity )
color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.
图1示例中的环境光为白光。我们将颜色设置为红色,看什么效果。结果是整只鞋子都变成了红色。
' data-rawwidth='403' data-rawheight='307' width='403' data-actualsrc='https://pic2.zhimg.com/v2-03c84fc2dc8a1aba20dc8572289027d1_b.png'gt;图2 红色环境光 白色平行光的鞋子效果
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