我们知道接触搜寻的***终目的是找出所有的接触对。早期的冲压成型过程的计算基本上以二维模型为基础进行,这一方面是因为二维模型相对简单、计算量小,另一方面也因为工程实际中一部分冲压成型问题可近似看作二维问题。首先对一个接触分析中的所有接触体的扩展域按一定方式排序。假设整个接触体系的扩展域的长边方向为Ⅰ轴方向。那么就将所有接触体的扩展域的下限点的Ⅰ轴坐标分量由小到大排序。然后按下列顺序检验是否两个接触体的扩展域相交。如果排序后的第I个接触体扩展域与第J个接触体扩展域相交,就记录下这两个接触体序号以便作进一步的测试。
找出的一个面上的接触点和另一个面上的接触块,采用类似主从面法中用到的方法求出所有测试对。无论是加强摩擦作用还是削弱摩擦作用,其目的都是相同的即控制材料的变化。在测试对中找出接触对。从上面讨论可知,级域法的搜寻是从高一级接触元素到低一级接触元素逐步展开的。如果高一级接触元素间的接触搜寻排除了接触的可能性,那么低一级接触元素间的接触搜寻就可免去,从而省去大量的计算工作量。(转)
级域法和一体化算法可能不相上下。同时较硬的表面上的突峰有刺入较软表面的趋势,并随两表面的切向相对滑动在较软表面刻出划痕来,这就是所谓的犁沟作用。即使在同一个问题的不同阶段,这两种方法的计算工作也可能大不一样。假设一个只有下模的油压成型计算模型。在起始阶段只有少数接触块相互靠近,这时级域法算起来就会较快。因为级域法中只在相互靠近的接触块中寻找接触对,而一体化算法总是在所有的接触块中寻找。当板料与模具越贴越近时,越来越多的接触块处于两接触面扩展域相交的区域内,级域法要处理的接触块越来越多。
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