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作者:振业模型有限公司2020/9/22 10:21:51






制作手工模型对于建筑方案设计有哪些意义?

首先,电脑模型虽然理论上可以同时推敲室外和室内空间,但实际操作中问题不小,如果用Sketchup,省力的办法反而是将具体推敲某一部分的电脑模型单建一个文件。这一点上,实体工作模型只要推敲的尺度精读类似,用一个同比例的模型没有问题。其次,电脑模型是虚拟三维模型,也就是说你必须用二维的屏幕去看到它,而不是可以直接触摸感受到三维实体,其长宽高的比例在屏幕上从各个角度看上去终究没有实体工作模型的真实三维更直观。第三,电脑模型中一些空间处理之间,或者一道梁一端没有足够的支撑点等,自己根本就感觉不到是一个问题,但这在实体工作模型制作的时候是一下子就能发现的事情。所以实体工作模型对检验设计中的错误很有用(BIM能够看出电脑模型中类似错误,但BIM工作量导致的时间成本远高于制作实体模型,且要求数据太详细而不适合方案推敲)。工作模型这三点对于展示模型也适用。生活中有些没受过训练的观众或业主,面对涉及复杂的空间,给他们看很清晰的电脑三维模型他们大部分都看不懂,但实体模型一上来就一目了然。我国之前的建筑学教育和实际工作先是以草图手绘为主要推敲手段,后来使用电脑模型,近十来年的时间高校才认识到实体模型在教学中的必要性,在工作中也有一些设计单位有所认识,这是好事,值得进一步推广。实体模型重要不是说草图和电脑模型不重要,它们各有各的擅长之处,都是设计过程中的重要推敲工具。
















关于建筑模型的认知


早期手工模型的主要目的有两种,推敲设计过程和表现设计成果。

然而现在正在逐渐被我们的各式软件所取代。我们更多的使用su或rhino建模推敲方案,使用渲染和ps做出各种风格的效果图来表现成果。一般在生成方案的过程中都会让大家制作场地模型更好的感知场地并且制作各种草模帮助推敲体块和空间关系,还有终做一份详细的正模配合图纸在评图时更好的表现方案。

但是这样的模型很多时候就成为了一种强制性任务,大家往往并没有合理利用模型应有的功能。既然模型总是要做的,那么我们就更应该抓住有限的机会制作更美观和凸显建筑特点的模型,让模型的存在更加有意义。



















关于建筑模型的分类


根据设计的进度以及目的,把模型分为以下几个类型:

1.体块模型


体块模型是我们常见的在项目初期去讨论和选择设计的一种手法,体块模型是指用整块材料制作的,用于研究建筑物体是否符合***、外观形状、与周围环境的关系时,先保留内部空间的设计,仅研究建筑大致外观形体制作的模型。

由于体块模型主要表达的是一种形体的关系,所以一般选用的也都是泡沫砖这种可以随时切割削磨的材料。


2.空间模型
空间和体块,两个似乎很相近的词汇,空间和体块,两个似乎很相近的词汇。所以也不同于体块模型一般直接用泡沫砖这种有厚度的体块材料的简单粗暴表达,空间模型的材料主要由设计思路决定,有时可能是pvc管这种线性材料,有时又可能是pvc板亚克力之类的片状材料。主要是由想要表达的空间氛围来决定。



3.构造模型

构造模型顾名思议,是对建筑构造设计的推敲和展示。然而一个好的构造模型不能简单停留在制作构造节点上,而更应是对空间,构造如何影响空间,影响人的活动的一种展现。


4.真实建造


真实建造带给人的是直观的空间体验。不仅仅做出来的作品可以有三维的尺度供人感受,同时使用者和参观者也成为了展品的一部分。你在每个空间部位看到的与被看到的都是不同的景象。这也是真实建造的魅力所在。

真实建造也可以更好的研究人们的偏好和对于设计的不同感知。


















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