抓娃娃机96%的交易来自于18~39岁的消费者,其中30~39岁是主力军,女性占57%,而来自上海、北京和广东的抓娃娃机消费者DUO。报告分析称,中年人爱抓娃娃也许是为了给自己的孩子准备玩具。
这些人甚至在社交媒体上成立俱乐部群组,人们之间的互相影响让瘾君子们戒掉“娃娃机”成为不可能。刘世杰就加入了本宫娃娃的“玩家俱乐部”微信群,娃娃机,成为了本宫娃娃3个微信群约1000位玩家的一员。玩家们在“本宫”的群里讨论着XIN上架的娃娃,发着抓娃娃精彩瞬间的视频,炫耀着自己摆满一桌子的口红和娃娃战利品。他们也在群里吐槽自己的老板,分享刚听过的相声,或者聊聊周杰伦刚刚结束的演唱会。
群里每天都有人问“有没有一起去抓娃娃的”
抓娃娃已经不止是一种***,还是一种认识新朋友的方法。淘宝发布的《2017年中国空巢青年图鉴》显示,中国的空巢青年已有5000万人。对于远离亲人、独自租住的年轻人来说,抓娃娃也许是一次和朋友结伴出门的理由,更是暂时走出孤独的一种方式。
这么多游戏机,能发展CHANG远、产量DA、不容易倒的就是抓娃娃机,它太深入人心了”,钟志辉说,“以前好多游戏机,抓娃娃机网红店,大家连名字都记不清了,但是抓娃娃机大家一直记得。”
它几乎是所有人90年代后生人的成长记忆
有媒体统计估算出这样一组数据——日均进店6000人次,娃娃机启动次数达3万多次,按照抓取一次4-6元的定价计算,日营业额在15万元左右。几乎与星巴克单店日营业额持平。
究竟是什么使线下夹娃娃机市场重新焕发生机?
首先,社交网络助推IP塑造。目前较为成功的夹娃娃机门店中的娃娃几乎都是网红IP的正版公仔,其中大部分是微信表情包,如:长长草颜团子、Gon的旱獭、制冷少女、小姜丝等。另外一部分为时下热门IP,如前段时间热映的《大侦 TAN皮卡丘》中的皮卡丘公仔、日本经典动漫形象等等
其次,碎片化消遣方式日益盛行。受现代城市规划和社会***分工方式影响,碎片化的利用、使用时间成为了年轻人的喜欢的 选择。花一整天的时间去游乐场***是需要思考很久才能做出的决定,但花五分钟时间夹个娃娃这个决定却可以在一秒钟内完成。当生活节奏不断加快,消费场景不断丰富且愈发碎片化,购物中心也进入了快时尚、轻***时代,大众对生活***的选择越来越偏向于以小屏***为特点的线下“轻***”方式。轻***不是指浅层的、无大波澜的***,而是指基于互联网平台,满足用户碎片化***需求的自助休闲***方式。相较于有着繁杂的系统与玩法、需要基于庞大的判断力与世界观且需要消耗大量时间的“重度***”而言,“轻***”注重消费者的***时间配比与新的***需求,以期带给玩家一个回归本质的***体验。其所达成的是一种在闲暇时间增长经济效益的效应,即“闲暇经济”。
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