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作者:马在飞2020/7/9 0:51:06








广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。《神》目前推出了5个扩展,标准版是免费的,扩展则要收费,不过所有扩展打包起来也只需45元,可以说算是十分良心了。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。

优势

在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。终数值的玩家赢得“优势”,并获得1个筹码。如有平局发生,则没有人能够赢得“优势”。

重置

所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。

征税

所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。

筹码和胜利条件

当有一个玩家获得15个或者更多的筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)

当你的家族获得筹码的时候,将筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得筹码时,将筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的筹码要还回王座室。


广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。

接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入***)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那怪兽被***进入***,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被***。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被***,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被***,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。


广州市马在飞印刷制品有限公司集开发,设计,生产和加工于一体;主要承载***牌,桌游卡牌及纸箱,手袋等印刷包装这几大大板块的业务运作;这不仅仅是对半边天用户的争取,在游戏行业有这样的共识:更多的女性玩家,自然能够吸引更多的男性用户。自2012年***办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列高大上成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。

除了这些文明牌,还有每个时代的政治牌。这些政治牌允许玩家相互作用。突特的是随机时间系统。玩家自己准备牌堆,之后随机抽取。玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。游戏中也有和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的和侵略是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡。游戏进程中游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的***。因为该版本忽略了大多数游戏概念(如、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。由于游戏中需要***注意力高度集中,当狼指向谁时,旁边的人要参与互动,参与面较广,因此能很好的提高***的注意力。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。


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不用说,《炉石传说》实在是太成功了,它几乎以一己之力打开了PC版电子卡牌游戏的市场。

作为一款划时代的集换式卡牌对战游戏,没有它,以下提到的很多游戏很可能根本不会存在——虽然这些游戏没有哪个有可能像炉石一样成功。

但是,作为卡牌游戏的狂热爱好者,我完全控制不了自己剁手一玩的欲望……在这过程中,我才发现,这些各具特色的卡牌游戏往往只能生存在《炉石传说》的阴影中,还没来得及展现出自己的魅力就已遭到无情的摒弃。

不论你同不同意,现在可算是数字版集换式卡牌游戏的黄金时代,有着无尽的奇思妙想等着玩家去体验。

更妙的是,既然《炉石传说》已经成为的领跑者,其他的选手们只得跟着祭出免费游戏的策略来,尽可能降低新玩家上手的门槛。


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