广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
集结阶段是由第1玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值 场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要***额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。
挑战
挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表***冲突
挑战阶段开始后,第1玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段***多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)第1玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这卡牌游戏界面截图(12张) 为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋***卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”——把中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
《太阳熔炉》:卡牌也升级
《太阳熔炉》(Solforge)是《神》开发团队推出的另一款作品,它继承了后者构筑牌库的特点,而且机制更为有趣。虽然和大部分游戏一样都是每回合上怪、施法、打脸***后把对手打到零血,但《太阳熔炉》引入了“升级”的机制。一般每张卡牌有3或4级,有的卡牌在1级的时候很强但升到了满级属性也没多少增长,有的卡牌则是前几级的时候比小兵还脆,但是一旦升到满级就可以变身成大***碾压全场。
***初玩家都只能使用的牌,只有使用了某张牌才可以把更高一级的牌加入到自己的牌库中,从而留到下一次使用。这种机制使得玩家对牌组的构筑不光限于事前的组牌阶段,在对决进行中也必须考虑到升级合适的卡牌来优化牌库以应对未来的局势,打出一张卡不光带来场上局势的改变,也会影响之后的。同时一些诸如“必定在前20张抓到”或者“使用后移出牌库”之类的卡牌机制可以帮助玩家优化自己的概率,尽量避免神抽或鬼抽的影响,增加平衡。
游戏的更新还是还频繁的,经常会加入新的扩展卡牌,同时每隔一段时间就会更新战役,或者推出特殊规则的竞技场,可以增添不少游戏乐趣,这些新鲜的体验是卡牌爱好者不可错过的。
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