全息投影
聚象的全息投影与其他家的区别是,全息投影(空气全息)的内容是可互动的,可操作的,交互的方式有AR增强现实结合的方式、体感操作的方式、触摸屏触摸操作的方式等。
通过聚象的互动全息互动投影技术,可广泛应用于地产商楼盘户型展示、商家产品展示、博物馆科技馆展馆的展项、展会引流展览、舞台舞美等,比起传统的平面平淡的展现方式,由于其未来科技感较强,大大的吸引了人们的眼球和关注,引起过往人群的围观,达到比较好的展示效果
VR虚拟现实
科技与传统古书画艺术相结合,打造沉浸式“古风”空间,在这次明代仇英《清明上河图》真迹沉浸特展的呈现中,将应用AI和VR全息投影等新的高精科技手段和互动装置,力求给观众带来不一样的沉浸感受。在“意尽画中游”展区,在呈现仇英画中郊外和皇宫的部分,会使用3DMAPPING GC全息空气投影巨幕画面去动态展现昼夜更替的场景,并在画面中融入互动展示技术,让参观者的作品同步融入画卷,全息互动投影,还原明朝当年的祈福风俗:白天放风筝,晚上放天灯等;在贯穿场景的河道中,参观者可以从不同角度观赏到日间的游船和夜间的河灯贯穿其中。我们应用感应技术,让河道里的人们和小鱼产生互动,体验不一样的水岸乐趣。在大宅院的空间中,在苏氏建筑中展示四季变化的园林意境
深圳市全息视觉科技公司是国内专注于全息多媒体展厅设计制作的公司,业务内容涵盖裸眼3d、折幕投影、沉浸式投影、结构投影、互动投影、全息多媒体展厅、全息投影技术、全息展览展示等服务
物理学界有一种「全息宇宙」假说,属于弦论和量子力学范畴。
这个假说指出整个宇宙可以被视为一个呈现在宇宙学视界(co***ological horizon)上的二维信息结构,但是透过三维物件投射出来,形成了我们所观察到的一切事物。
换句话说,我们所观测到的“三次元”宇宙表象很可能只是“二次元”全息图的投射。
「全息宇宙」假说是在过去几十年科学家搜寻引力波证据的过程中意外发现的。我们知道理论上大密度天体(黑洞、中子星、脉冲星等)的重力场能够发出强大的引力波
GEO 600在其尺度上发现的噪音是由于宇宙“视界”(天文学中黑洞的边界,在此边界以内的光无法逃离)的全息投射造成的。霍根比喻说,这就像一张图片越放大就会越模糊甚至像素化,宇宙“视界”投射其实发生在普朗克尺度中,所以在我们所身处的时空尺度上,这一投射发生了模糊。
他认为量子噪声的发现,暗示整个宇宙的完整性只是在二维全息图上被发现的三维立体投射[1]。
为了验证霍根的结论,美国能源部费米***实验室(Fermi National Accelerator Laboratory)的科学家开始建造一个「全息干涉仪」(Holographic Interferometer),将探测深入到「普朗克长度」,以便更进一步观察宇宙的时空结构及这一结构中的波动[2]。如果霍根的看法是正确的,探测器将能探测到时空结构中的量子噪声,给我们现有对宇宙的认知带来巨大的冲击
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