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为什么在过去扭蛋机没有在国内市场成为网红娃娃机那样的爆品?
1、扭蛋机的展示效果不够直观
扭蛋机不具备娃娃机和口红机那样的展示效果,让人一目了然,扭蛋机更多的是通过投币***,随机获得一个看不见的扭蛋,玩家在打开之前,对于扭蛋里面的礼品是一无所知的,因此,与扭蛋机比起来,玩家更愿意花钱去体验他们能够实实在在看得见礼品的娃娃机和口红机。
2、扭蛋机的社交属性相对较弱
娃娃机和口红机都具备了一定的社交属性,比如娃娃机,喜欢抓娃娃的大多是女性和孩子,现在也有很多男孩子为了讨女孩子欢心而去抓娃娃的;口红机则主要是年轻女性玩家为主,还有部分讨女性玩家欢心的男性玩家。相比起来,扭蛋机的玩家受众就显得小很多,扭蛋机的玩家大多都是喜欢二次元,对二次元文化有一定了解、有自己明确喜欢的IP角色的人。而与娃娃机、口红机的庞大玩家群体相比,这部分人显然要少得多。
过去扭蛋机没成为国内网红的原因
国内的扭蛋文化比之日本有一定差距
扭蛋机大多都以动漫角色IP作为礼品,而日本作为动漫之国,本身就具备了深厚的二次元文化和许多二次元IP,是扭蛋机发展的极i佳土壤。而在中国,我们常常见到这样的场景,扭蛋机和抓娃娃一起摆放在商场,往往是娃娃机前围满了人,而扭蛋机却门可罗雀,即使是在动漫展上,玩扭蛋机的人也不是很多。
玩家参与成本相对较高
目前,国内的娃娃机玩一次一般都在10元以下,玩一次口红机也就在5-10元之间,高一点的福袋机也就30元玩一次。而在国内的线下实体扭蛋机,单次消费成本至少20元 才能玩一次,好一些的进口扭蛋机则更多,如果不是对二次元十分执着,一般很难吸引更多玩家进行消费。
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扭蛋机厂家---***城运营技巧剖析
选址(包含政策因素的考量)
也就是地理位置的选择,这里的要素比较多,一线,二线城市,楼层一到五楼,中心商业旺区,大的居民住宅小区,城乡结合部,各有不同的策略,对以后的营销策划都有很大的影响。选址的学问大了去了。我们知道,很多的游艺城在选址的时候,考虑到租金等等因数,商场给到四楼,五楼以上。这对我们活动的推广是一个很大的考验。我们都知道,我们在一楼邀请100个人到五楼来玩,一般到2楼就损失掉10个百分点,到3楼又损失掉10个百分点,到4楼就又损失掉10个百分点,这样到了五楼,能有60个人就不错了。不象店铺开在一楼,那么好做。所以,楼层越高,营销人员的工作越繁重,更何况有的店连个营销人员都没有,你想他的生意会去到哪个地步。
装修装扮(整场气氛的营造)
营造欢乐的氛围。舒适的感觉。颜色要求以红黄蓝为主色调。目前大家对于装修效果的重视都非常认真。一个客户到游乐城来,第i一印象给他是一个明亮,通透的感觉,还是一个压抑,乌烟瘴气的环境能不能留住客户,留住什么客户,这是装修要考量的因素。
区域布局(8大块的合理安排)
一般分为:模拟区、嘉年华区、音乐区、礼品区、摊位区、篮球舞台区。 增加果饮时间,储物柜,休息椅等。在这里我们为什么要增加坐椅,凳子这些物品,我们做为管理人员,要从客户进入我们场地考虑起。
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