浅谈移动互联网营销的发展趋势
浅谈移动互联网营销的发展趋势
当前是一个讲求快捷、高g效、方便的时代,因此移动互联网受到越来越多人的关注,移动互联网营销也成了营销领域比较重要的话题。但是,大多数企业在从事移动互联网营销时,依然停留在传统PC互联网的思维上不肯改变,这也就给企业转型带来了一定的难度。
预计2018年移动互联网消费市场规模将突破2.3万亿元。
众所周知,传统网络营销是基于电脑考虑的,所以移动互联网营销必须考虑到手机的特点和手机用户的特征。手机用户与电脑用户在使用习惯和浏览习惯上面有着本质的差别。因此,企业在做移动互联网营销时,一定不能完全照搬传统互联网的营销方式。
我国目前的移动互联网用户数已经远远超过了PC用户数,且呈现出以下几方面特点:1)越来越向底层渗透;2)活跃用户里,农村用户占得比例有所提升,且设备越来越***;3)应用里面用的多的是工具类软件;4)人均每天使用手机时长不断增加。
移动互联网营销未来的发展趋势包括下面几个方面:
1、更强调与用户的互动、参与和体验;
2、要在互动过程中加入奖励和优惠;
3、企业需要与消费者的场景进行精准结合;
4、在内容上做足准备,深度卷入;
5、不同渠道之间进行跨屏互动;
6、在本地营销的基础上做好O2O;
7、有时候可以做一些逆向思考;
8、移动营销常态化,移动互联网成为连接营销的主界面
9、重度垂直移动应用的营销价值正在爆发
10、技术创新驱动移动互联网营销进化
11、应用工具媒体化转型成重要战略方向
12、移动互联网营销的整合与融合
13、移动社交广告的崛起
14、移动消费与移动营销的实时化
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属性列举法属性列举法即特性列举法也称为分布改变法,特别适用于老产品的升级换代。其特点是将一种产品的特点列举出来,制成表格,然后再把改善这些特点的事项列成表。属性列举法是根据设计对象的构造及性能,按名词、动词、形容词等特性提出各种改进属性的思路,从而萌发新设想的一种方法。与百度推广产品产生冲突,可能会被百度在商业战略方面和谐,也就是改变搜索引擎算法导致排名的波动性。属性列举法步骤如下:
1、确定对象确定需要列举属性的产品。
2、列举属性分别按照名词、动词、形容词等列出其属性。名词属性是指部件名称、整体、局部、材料、制法等。动词属性是指功能、动作、方式等。形容词属性是指性质、重量、形状、颜色、款式等。
3、整理属性对众多的属性进行分类整理,通过提问或自问产生特性联想,并考虑有没有遗漏的,如有新的要素须补充。
4、找出佳方案按各个类别,对各种设想进行整理,内容重复的归为一类,从中找出佳方案。以思维模式的综合结构既不是金字塔式的层叠构架,也不是螺旋上升的圆圈构架,而是纵横交错的网络结构。也就是说,在整个产品设计的过程中,它们不但横向联系着,而且呈现网络式的纵向交错。产品经理在产品设计的过程中,需要灵活使用上述方法,从而尽可能地收集产品需求。深圳网站建设公司一博网络***制作运营,12年的行业经验,抗风险能力强,不信来现场看看。
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极简设计真的好吗?我们真正需要的是简单且易用的产品
2018/10/21 一博网络推广网站优化百度排名推广公司
“极简主义”
的产品设计理念时下非常流行,但极简风格一定是用户喜欢和需要的吗?从营销角度出发设计营销型网站,符合搜索引擎的角度,可以吸引潜在客户通过关键词找到网站,通过在线***与目标客户进行沟通,来提高转化率为企业带来订单和客户,使企业创造价值。Windows 8 ***、风投机构 A16Z 董事会合伙人 Steven Sinofsky 近在一篇文章中提到了一个新的概念:无阻产品设计(frictionless product design)。在文章中,他对比了极简主义和无阻产品设计方式:
无阻设计和极简设计相互关联,但又不完全一样。两个概念经常被放在一起,引发一些难以解决的争论。
有些设计非常简洁,但用户使用起来阻力非常大。比如 Linux 的命令行就是一个典型的例子。它的界面十分简洁,简单的命令组合起来就完成各种各样复杂的操作。但是如果想要用好 Linux,你必须知道要在什么时间进行何种操作,对于普通用户来说使用门槛很高,阻力相当大。极简主义很好,但是对极简的追求常常导致巨大的使用难度。Unix 这种利用小工具协作的逻辑非常简洁,能够很好的完成任务,但是对于使用者来说,对技能要求过高了,使用阻力太大。通过有趣的互动,让用户参与其中,乐在其中,这样的网络营销已经算是一次成功的案例。
极简设计要求用户使用时操作的界面更简洁。
无阻设计要求用户使用时花费的力气更少。
这是很多人不理解的一个关键区别。在小化可行产品(MVP)和极简主义产品设计理念十分流行的今天,认识到这二者的区别至关重要。你想要的并不一定是极简主义,而是另一些东西。针对产品的用户群进行分析,了解目前用户群的年龄、性别、特征、区域、习惯、兴趣、爱好、收入、消费等情况。之前,我一直找不到一个合适的说法来概括这 “另一些东西”,Sinofsky 提出的 “无阻设计”(frictionless
design)的概念就非常适合。他提出来的降低用户使用阻力的模式也值得所有产品人去学习、内化。
在外行人眼中,越简洁的设计看起来越高g端。但极简却常常导致更高的使用阻力。比如一扇没有把手且只能往一个方向开的门看起来很简洁,但门把手却恰恰是用户判断该 “推” 还是 “拉” 的依据。
有很多优y秀的网页端产品做出来的代移动端 app 远远比不上网页版服务,因为这些 app 设计的过于简单了。诚然,手机的小尺寸和触屏交互方式需要开发人员进行一些必要的简化,但有些公司做出来极简主义的 app 甚至连基本功能都是缺失的,整个应用看起来就是瘸腿的。黄彦鸣在使用头脑风暴法时,不会严格执着于产品的特征,更着重于产品的功能需求。基本功能的是否实现是区分
MVP 和垃圾产品的判断标准。
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