也就是说很多大学生手里没有多少钱,你可以花几百块钱就租一个抓娃娃机,然后自己去进货,进各种各样便宜的玩具塞到里面去,让其他人能够到你这个抓娃娃机这来消费。抓一次娃娃多少钱?十台币。也就是两块多***。
对于很多处于经济下行的台湾老百姓来讲,两块钱就能让心理满足一次,这比买***快!你买***两块钱,你还得等一个礼拜才能***,***之后你***的可能性很低。可是你两块钱投到抓娃娃机里面去,很有可能你就抓上来一个娃娃,这个心理满足感是很大的。
以至于我国台湾的***业说,从明年开始要大量地生产十元的台币***,让老百姓有更多的***,去可以搞抓娃娃的活动。当很多传统产业都出现了萧条的时候,我们没有想到抓娃娃机却异军突起,已经成为了我国台湾几大***行业之一了。
只不过很多人都说,恐怕抓娃娃机越多,说明我国台湾经济下滑的越严重。所以感兴趣的朋友,我建议您也去看看自己城市到底有多少抓娃娃机了。从这个意义上讲,我们真的希望咱们身边抓娃娃机,可别越来越多。
礼品选择上要根据消费群体来定,符合消费群体的心理。而对于情侣、学生人群,礼品的选择除了考虑时间的背景、环境因素之外,一般来说,礼品的选择更偏向创意性、个性化、新奇独特的东西,比如情侣参加乐园活动、玩机台,实际是一种亲密的社交行为,两者为增进过去的的交流方式,他们更在乎过程的互动性,礼品的纪念价值。礼品本质上要新鲜,达到环保标准,用料耐耗。
抓住消费者的心理是***关键的一个环节。例如礼品的摆放可以养成消费群体的消费心。,礼品的摆放可以增加礼品的抓取成功率,让消费者明白到,这里的礼品不单单好而且还好抓,增加消费者对此场地的良好印象,提高回头率。有例如把礼品结合到游乐场景中,增加即时消费,比如在淘气堡旁边增设一些礼品机,家长在等待孩子的过程中也可以去体验礼品机的乐趣。有时候故意推广礼品机时不一定有效,但是结合到具体情景时能给游乐场经营“加分”,既能增加营收,有能把气氛带动起来。当消费者在体验完淘气堡后,可能印象只停留在玩的时候,但是当消费者在体验完礼品机后获得礼品,每次看到这个礼品就会想起:我在那个地方获得过一个礼品。这是礼品带个消费者的一种可以“带走”的快乐感,会陪随着礼品一直存在于消费者的身边,这就是礼品文化的***大魅力。
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