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视频作者:广州贝倍婴动漫科技有限公司
由此我们可以推测,永旺幻想推出线上娃娃机对他们拓宽受众是有一定帮助的。永旺幻想可以凭借自身优势打通线上线下线上娃娃机对比线下娃娃机的优势有二,一是便利性得到了提升,接触难度大大降低;二是省去了放置娃娃机的场地成本。线下娃娃机规定消费者只能去特定场所抓娃娃,这对突然想抓娃娃,但是身边又没有娃娃机的消费者来说是一件很不方便的事情。而线上娃娃机则***解决了这个问题,只要消费者的手机有电,卡里有钱,就能随时随地拿出手机抓上两局。
不再只做新客,提升复购率。就像一开始,小编一直强调的,传统单点铺设的娃娃机,分布在综合性消费场所,通常是消费者碎片化时间用来“杀时间”的,是一种临时产生的需求,对点位要求非常高。体验不好,就没有复购,几乎只做新客。而抓娃娃店铺稍有不同,它更像是一个***的***消遣项目,消费者在里面呆的时间不再是十来分钟,有可能会超过半小时甚至1小时。当某些顾客多次都不能抓到娃娃时,为了提升体验,工作人员还会帮助摆放娃娃的位置。整个过程的体验明显比传统娃娃机好很多,更好的满足了消费者对线下***的需求。再加上会员制度,比如每个店铺都会建立自己的用户群,店长就是群主,定期做一些促销活动,以此来提升复购率。第三,成为购物中心常规业态。
传统的娃娃机,被一些好的购物中心称之为狗皮***,因为抓娃娃机***初的很LOW,没有统一的品牌标识,娃娃质量不好,顾客的体验也不好,所以一般都是把商场的角落分配给抓娃娃机。但是,现在,抓娃娃机店铺,能像其他***项目拿到正规的店铺,好的品牌还可以拿到不错的位置。店铺式抓娃娃机,对单机铺点的经营模式是一次迭代和创新。在服务、娃娃品质上都有所提升,改变了传统的靠“骗”新人的方法,更注重复购。对夹机占来说,抓娃娃是其IP的变现渠道;咔啦酷则是一家连锁企业。至于抓娃娃机店能不能***,主要还是看点位的流量怎么样,并不是所有的店都能盈利。即使是同一家品牌,在不同地区的门店营收情况都有很大的差异。抓娃娃的女生,更多看的是娃娃能不能吸引住她,而不会怎么去关注品牌。三、红得发紫的盲盒泡泡玛特利用人性的营销行为,总让人感到深深的恐惧。这句话用在前段时间红得发紫的盲盒泡泡玛特身上再合适不过了。有报道说,有一个女生,为了泡泡玛特一款塑料娃娃,4个月竟然花了20万。新款在店里一开卖,她成箱成箱的搬,家里堆满了娃娃。亲叻,娘叻,这是家里趁了几套房?
按照功能,***城的活动策划可分为以下3种:
一、营销主导型活动策划
这种活动形式通常以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开。设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购***为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力,从而带动消费。
二、传播主导型活动策划
这种活动以品牌宣传为主、盈利销售为辅。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、***或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻,达到宣传***城的效果。