湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让参观者能够实时地、没有限制地观察三度空间内的事物,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。随着科技的发展,VR技术运用也越来越广泛了。其中,数字科技馆中VR技术运用主要是以下几个方面:运用于展览教育方面 科技馆的中心工作就是展览教育,VR技术在此可大显身手。把?VR技术运用于科技馆而形成的“梦幻剧场”,这是近几年数字科技馆的一种崭新展示途径。5年来,***各科技馆不断拓展展览教育活动模式,整合各项教育资源,面向公众推出科学表演、科学实验、科学讲堂、科普剧、夏令营等一大批精品活动。?
科技馆设计要注意安全问题。相当密集,人和物的安全性就需要得到***关注。场馆中的各种展品、机械、装备及模型等必要消耗能源的设备以及其他辅助性设备都要和展示环境进行一定的隔离,既防止噪声、***气体等的污染,也更大程度保证空间内的安全。
空间规划是整个科技馆设计的精髓。科技馆中的人员流动性很强,所以在空间设计上要采用动态的、序列化的、有节奏的展示形式。考虑到观众在展示空间中处于参观运动的状态,是在运动中体验并取得空间感触的,因而流线设置要使观众尽量不走或少走重复的航线,尤其是不在展示的***区域内重复。可以在科技馆中引入一条穿越性的景观通廊“甲板”,参观者经由“甲板”穿越建筑体,感受临近巨大船帆、进入内部丰富空间,后到达景观与视线的“后园”。同时引入“夹层交互空间”,打破传统的展览空间布局,通过上下贯通式的一条充满故事性流线的“楼梯”进行串连,从而增加参观体验者互动交流的可能性。科技馆里面的各类公司,如机械装置公司、影院公司、儿童乐园、多媒体公司都是那几家,他们卖的是产品不是创意。
空间设计中要考虑人的因素,使空间更好地服务于人,不仅仅给人物质上的享受,还能够满足人精神上的需求,达到集舒适和谐的展示环境、俱全的展示效果、丰满厚重的展示内容、安全便捷的空间规划、考虑周全的服务设施为一体的科技馆设计,使空间更好地服务于人。下一阶段将面向***各地科技馆推广VR项目,进一步增强科技馆的体验性和互动性。
AR对教育行业有哪些影响?随着科技力量变得越来越精密、复杂,新兴技术的使用对于教育行业变得越来越重要。让学生熟悉科技的概念和使用,是老师需要做的事情之一。
基本计算机技能已经成为学校核心课程很多年了。同样重要的是保持课程更新,用新技术做出对世界的实实在在的影响。下面是增强现实如何对教育产生重大的影响和改变。
消除沟通障碍
也许使用增强现实教育一个的理由是:AR增强现实有能力克服语言、文化和地理距离的障碍。通过AR的强大功能,教育工作者和学生能更好地了解彼此。它打开了沟通的大门,而之前沟通障碍可能会阻碍学习。
一个典型的例子是谷歌翻译AR应用(在苹果和安卓手机上均可)。这个APP非常神奇,让人想到星际迷航中的宇宙翻译器。只需通过个智能手机,文字或者语音都可以被快速准确的翻译成数十种语言。
尽管AR目前的大多数商业应用是在游戏领域,还是有有很多企业使用虚拟现实技术探索在教育领域的应用。
对于教育者,这个可能性还是很大的。虽然过去也有翻译服务,但是从未如此简单易用。谷歌翻译是免费的,可以在几乎任何移动设备上使用。利用它,学生们可以学习全世界***的演讲和著作。校园科技馆的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。更好的是,外籍讲师可以立即进入课堂,和学生自然互动,不用担心听不懂。
科技馆行业现在正是一个建设的高潮,国技馆展览设计的理念发展,主要分成三个阶段。个阶段是以科技展示、科技交流、科技培训为主。第二个阶段是以展品是科技馆的这种理念为主,各个科技馆主要是展品的堆砌为主。第三个阶段就是近年来开始逐渐重视的主题式理念。校园科技馆的建设可以满足学生对科技知识的渴求,激发学生的科学兴趣,促进素质教育及学生科技素质活动的开展。湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
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