实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、***设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。据中国科协统计***各地的科技馆基本是亏损状态,人员参观大多是学校***被动参观。二维动画游戏:游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、***设计、界面设计。这是中国科技馆的现状和悲剧。规划馆市场更是糟糕,被模型公司先入为主***的规划馆只要是模型公司设计的基本上一个模子。没有创新,看了就累。 现在有一些新的展览公司、广告公司、装饰公司进入规划馆市场,这些公司的模式还是再,规划馆市场基本是正宗的国产山寨代表作。主题公园领域目前国内没有哪家公司能够总体操作,大多是做景观规划公司在介入,但是这些公司没有办法深化,也提不出新概念的主题***方式。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
科技馆设计要有创意
科技馆设计制作的装修布置,一方面要和品牌形象相吻合,在视觉上给人和谐统一的感觉;另一方面,也要在传统思维上有所突破,不要一开始设计,就总是摆脱不了品牌形象代言人或产品,就像某家纺企业在中针会上大胆借助“宠物”,以及夸张的视觉设计,来吸引参观者的眼球一样。校园科技馆的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。通常吸引人眼球的地方都体现在微妙的细节之处。中规中矩的装修风格,总是很难引起参观者的兴趣,甚至还容易使人产生视觉疲劳。因此,展览设计师在进行构思时,应多考虑怎样用细节去体现品牌的特别之处,大胆去发挥想象力,将创意运用到具体的点上。
丰富青少年的课外知识
作为对科技知识进行普及的场所,校园科技馆的馆藏十分丰富,有着很多的文献资料和科技书籍,涉猎范围十分的广泛,学科领域也十分广泛,知识体系完备,内容丰富。一个好的科技馆设计在于其能否表现出该主题与思想,能否吸引参观者,科技馆中的展品能否反映出特征和优势。与教科书相比,展馆中的书籍科技知识更加深奥,展品也蕴含超过课本上所叙述的科技含量,运用了更多的科技原理和***的科技手段。大大地丰富了青少年的课外知识,补充了书本上所没有的内容,丰富了青少年的知识体系和知识内容。与教科书的简单介绍相比,校园科技馆对于一些科学原理的介绍更为详细,能够通过模型和模拟技术,将科技原理完整的表现出来,会更加有效地让青少年进行理解。
培养青少年的实践能力
青少年的科技教育除了对知识的学习之外,还应该加强动手能力,动脑的同时动手,培养更加的科技人才。我们要的就是借助有情感的故事线、科学规划线、***体验线立体交互,感情沉浸、多角度演绎科学丰富健康的社区文化生活。实践是检验真理的标准,只有通过实践才能让青少年知道自己所学习的科学原理是正确的,是有效的,是具有科学性的。校园科技馆恰恰能满足青少年科技教育的实践需求。在对科学原理和试验进行实践时,青少年通过自己的动手操作,能够更加了解实验的步骤,清楚试验的结果,能加深对科学原理的理解。校园科技馆提供给青少年的实践机会十分宝贵,在一定程度上弥补了学习教育的缺陷,能更好的促进青少年科技教育的发展。
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