本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“***、厚实、诚信”的***理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求”的核心价值观,通过不断创新、不断发展创造出更多产品。
一般,我们将快门速度设定为录制帧速率的二倍。也就是说,如果以 24fps 录制,则快门速度应为 1/50 秒。
更快的快门速度意味着需要更多光线才能充分***拍摄对象。提高 ISO、开大光圈或是更多的灯。但涉及人造光时又存在一个问题,那就是人造光灯频率闪烁问题,当然如果使用自然光,就不会有这个问题来。
放慢时间来营造氛围
这就涉及到从正常播放到慢动作播放的过渡效果,使用 After Effects 或 D***inci Resolve 可以轻易做到这一点。
这种技术通常用于为整支视频营造氛围或强调某一动作,比如那些喜剧中的慢动作回放。
本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“***、厚实、诚信”的***理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求”的核心价值观,通过不断创新、不断发展创造出更多产品。
帧率的基础就是简单的乘除问题。首先要搞清楚的是:录制帧率和播放帧率的区别。
举个例子,如果以 60fps 录制,而以 24fps 播放,则只需将 60 除以 24,得到 2.5。这就意味着着录制时的 1 秒将被“拉长”至 2.5 秒来播放,即 2.5 倍的慢动作。
同样,如果以 240fps 的帧速率来录制并以 24fps 播放,则 240÷24=10 倍。
匹配问题:但这并不意味着录制时的帧速率越高越好,因为帧速率越高(每秒拍摄的帧数越多),对应的快门速度也就越快(这里的快门速度指的是单帧***时间)。这就是帧率和快门的匹配问题。版权所有©2025 产品网