本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“***、厚实、诚信”的***理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求***”的核心价值观,通过不断创新、不断发展创造出更多优质产品。
试想一下,假设我们以 25fps 的帧速率录制,如果快门为 1/25 秒(即 4/100),那么和 1/100 相比,中间就有 3/100 秒的间隔。
这一段时间对于一般运动的物体而言没有问题,但如果是高速运动的、飞驰而过的 F1 、超高转速的螺旋桨,视频画面就会产生跳跃(跳帧)。这些都是由于高快门时间造成的,只要降低快门时间或提高帧速率即可。
本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“***、厚实、诚信”的***理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求***”的核心价值观,通过不断创新、不断发展创造出更多优质产品。
比如我们一秒内的动作拍了48帧画面,再继续在1秒内播放时,看起来会更流畅,甚至有种清晰度提高了的错觉,但是,当我们把48帧的画面在2秒内播放时,一秒24帧的画面看起来不会卡顿,但是却会将一秒的动作放在2秒内,于是就产生了流畅的慢动作。
高帧率的局限性
高帧率既然可以让画面更流畅,拍摄时是不是应该尽量提高帧率呢?其实不然,原因如下:观众习惯了24帧画面,面对高帧率画面会不适应,观感上会有种“缺乏质感”的窒息感。
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