而之所以能够实现这样的效果,原因在于其使用了一项名为“连续定时全光学映射摄影”的技术,简单来说其是一个基于运动的飞秒成像摄影术,即先对拍摄目标的空间轮廓进行光学映射,再使用脉冲模式相机发出极短的单脉冲串进行图像采集,因而能够实现一次成像,而无需像之前一样反复测量。
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高速摄影目前***广泛的应用,高速摄影技术,是安装在流水线上代替人工来进行监测,其通过数字图像拍摄目标后转换成图像信号(采集),再传送给专用的图像处理系统(传输),然后图像处理系统再对这些信号进行各种运算来抽取目标特征(计算),***后依据判别结果控制现场设备(反馈)。
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大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
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