





目前物体的建模方法,大体上有三种:一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。目前,在市场上可以看到许多建模软件,有3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。

一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如,可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,环艺景观设计效果图,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。

三维设计之玄关设计
玄关是入门处的一块视觉屏障,避免人一进门就对整个居室一览无余;同时,也是家人进出门时停留的回旋空间。
玄关的设立应充分考虑与整体空间的呼应关系,使玄关区域与会客区域有很好的结合性和过渡性,应让人有足够的活动空间。
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