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非实体模型就比较的多,学计算机及相关行业的人应该知道,建模,通过某些***性的软件,我们可以让物体变成3d的,看起来更加的真实,这种模型一般经常用在电脑游戏的制作和一些于互联网有关的行业,这种模型可以让物体更真实,而且能模拟很多现实生活中模拟不了的环境,这种模型的好处是我们可以随意的对建造的模型进行各种实验,且不需要花费太多时间,缺点是***性比较强,且国内并没有很好的软件,很多都是国外的软件,学习起来有点困难。在制作过程中,还是出现很多意想不到的题目,绿林花草的制作、四周设施和公路的制作等,都是一个一个的坎。
1、一般人观看沙盘模型是从俯瞰的角度,而观看现场是平视或仰视角度。因此,沙盘比现房看起来要疏落有致得多。
2、制作过程中,采用了一些特殊材料,加上灯光等的美化设计,沙盘模型效果一般非常诱人。地形模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。
3、沙盘模型上看起来,一些楼与楼之间宽松通透,楼间绿化,清新可人,但实际上盖到现房时,才发现楼与楼之间的距离很近。因此,看沙盘模型时要看关键性的地方和数据。比如小区内的交通方式、车库等配套 的安放位置,楼栋之间的排列情况。
4、在方案报审过程中,规划部门要求项目在某些方面进行调整,因此,审定的设计图纸肯定与原来的图纸不同,这样,沙盘模型在局部上会与实际交竣的工程有差异。
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