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3.底座与建筑场地沙盘模型比例决定之后,随后,就可着手做沙盘模型了,我一般习惯先做模
型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。
根据沙盘模型的类别选择材料和工具,整理好相关的资料,根据用户的要求确定沙盘模型的尺寸,根据尺寸核算出沙盘模型的制作比,根据实物确定好沙盘模型的整体框架和比例。沙盘模型的类别还是比较多的,像地形地貌类的沙盘模型,模型中体现的是山体,水陆道路等,这类沙盘一般都应用在电力,造桥等工程上;建筑沙盘模型,这类模型***明显的代表物售楼处的沙盘,这类沙盘可以让用户更加直接的了解建筑师的构图和设想;窗户的制作,到***后才知道我的制作细节根本不对,窗户的结构的不是很清楚,这是整个模型的一个失败点。场景沙盘模型,这类模型一般都是把一个场景重新还原,主要是把一个场景从实物中展现出来。
沙盘模型制作,先制作工作底图,然后制作底盘和沙盘成型,选用中密度发泡沫,依地形图低等高距至高等高距次序切割发泡沫,将切割好的各层泡沫板依次用泡沫胶粘贴,修饰山头,将河流、山塘水库挖出,安装光电,将防水型灯装入河流、山塘水库之下,各种房屋之内,对成型后的山峰、河流、梯田、小溪、桥梁、民舍进行修铆,用本方法制作的沙盘模型体轻,易搬动,不易碎,成型精度高,山川河流比例协调,地形地物明显美观。草图可以让设计师们自由地思考,概念模型和工作模型则可以使设计师们更接近设计想法的实际,使空间想象转化为实体。
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