衍射光学-光学-墨光科技
作者:墨光科技2019/12/30 22:30:08





首先,我们将使用DSEARCH为左半部分设计出11个镜片的镜头,输入的命令如下:

Here is the input for 1DSEARCH:

CORE 14 TIME

DSEARCH 2 QUIET

SYSTEM

ID DSEARCH LEFT UNI MM

OBA 15 31 3 31

OSNA .2 TCO

W***L .354732 .354712 .354692 AFOC

END

GOALS ELEM 11

TOTL 600 .1

TOPD .01

NPASS 50

QUICK 20 50

ANNEAL 50 10 Q

SNAP 10

RSTART 1000

ASTART 25

THSTART 12

FOV 0 .5 .707 1

FWT 1 1 1 1 END

SPECIAL PANT

CBOUNDS 1.88 -6.57 1.49 78.55

FBOUNDS 1.92 22.16 1.50 62.67

CUL 1.6

FUL 1.6 END

SPECIAL AANT ADT 7 .01 1

M 0 .1 A SAP

M 0 .1 A P YA 1 0 0 0 LB1 END

GO TIME返回一个非常好的初始结构,我们将它保存。


红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。

透镜几乎达到衍射极限,波前差都小于?波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,多色,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.7和0.9视场中大。


该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行:

GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.700000

GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.900000

然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.037,红外系统光学,我们有一个很棒的设计!



如果你按照上面的步骤操作,红外光学,它看起来会很简单。 以下是您可能遇到的一些问题,光学,以及如何处理它们:

1. 我们在这个例子中指1定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,衍射光学,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光线追1踪可以证明许多高阶项的问题,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。


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