首先,我们将使用DSEARCH为左半部分设计出11个镜片的镜头,输入的命令如下:
Here is the input for 1DSEARCH:
CORE 14 TIME
DSEARCH 2 QUIET
SYSTEM
ID DSEARCH LEFT UNI MM
OBA 15 31 3 31
OSNA .2 TCO
W***L .354732 .354712 .354692 AFOC
END
GOALS ELEM 11
TOTL 600 .1
TOPD .01
NPASS 50
QUICK 20 50
ANNEAL 50 10 Q
SNAP 10
RSTART 1000
ASTART 25
THSTART 12
FOV 0 .5 .707 1
FWT 1 1 1 1 END
SPECIAL PANT
CBOUNDS 1.88 -6.57 1.49 78.55
FBOUNDS 1.92 22.16 1.50 62.67
CUL 1.6
FUL 1.6 END
SPECIAL AANT ADT 7 .01 1
M 0 .1 A SAP
M 0 .1 A P YA 1 0 0 0 LB1 END
GO TIME返回一个非常好的初始结构,我们将它保存。
红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。
透镜几乎达到衍射极限,波前差都小于?波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,多色,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.7和0.9视场中大。
该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行:
GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.700000
GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.900000
然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.037,红外系统光学,我们有一个很棒的设计!
如果你按照上面的步骤操作,红外光学,它看起来会很简单。 以下是您可能遇到的一些问题,光学,以及如何处理它们:
1. 我们在这个例子中指1定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,衍射光学,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光线追1踪可以证明许多高阶项的问题,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。
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