这将改变新DOE的系数,在X方向和Y方向上保持光束半径等于7mm,要求边缘光线出射角为零,并纠正横向色差和OPD像差。这个过程收敛得很好——但是第2个镜片太薄了,所以将厚度增加到3mm,并再次运行优化。以下是我们的设计:输入MDI设置一个瞳孔图,按0.1波长/英寸的比例画图。结果显示误差小于1/10波。我们还没考虑过强度衰减问题。这是一个激光二极管,光学软件,我们假设强度分布是高斯的。让我们检查一下光通量。
FLUX 20 P 6光通量的下降完全符合我们的预期。现在我们需要解决照度均匀的问题。
但是我们在第13课中解决过这个问题,所以我们让学习者自己去操作完成后面的练习。
9 GTB H BSC7
我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入
9 GTB H BSC7
单击“更新”,光学设计软件,然后保存检查点。 该模型已被替换。 现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。 该目录没有普通的光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指1定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指1定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,衍射光学,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代***远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,然后选择OK。
有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。 程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。 如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。 这通常有效。
注意DSEARCH输入文件中的FNUM请求指1定权重为10。如果我们不考虑权重因子,程序将通过近轴求解精1确地控制F /number - 如果得到的半径太大,则可能导致光线失效。 因此,对于像这样的F /number镜头,我们通常会增加一个权重。 然后程序向评价函数添加一个控制F /number的约束,半径由RSTART值给出。 在第二个例子中,我们没有以像高为目标,光学,如果我们分配了较低的权重,则F / number可能会比目标值大。如果我们分配了更低的权重。这个程序将会做任何事情来减少评价函数,并且放弃一点代价可能会显著降低其他的像差,从而在更高的F/number下产生一个完1美的图像。所以我们指1定了一个10的权重,这样的解是一个***终平衡的结果。
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