墨光科技(图)-光学设计软件-光学
作者:墨光科技2019/12/20 22:25:52





红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。

透镜几乎达到衍射极限,光学照明,波前差都小于?波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,衍射光学,多色,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.7和0.9视场中大。


该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行:

GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.700000

GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.900000

然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.037,我们有一个很棒的设计!



具有使用其他镜头设计程序经验的SYNOPSYS?用户在遇到程序中的许多功能时会感到困惑。 他们应该使用哪个界面? 为什么不按照以前的方式做事呢? 一个常见的疑问是有关电子数据表的,它在某些程序中总是会在显示器上显示。 新用户有时认为这是个好主意。但我们并不赞同。

当然,SYNOPSYS有一个电子表格, 它是在您需要时提供的,但并不需要一直打开。


当然,您可以通过在编辑框中输入来更改镜头数据,并通过镜头预览图片更新来显示更改。SPS还允许您访问更多控制特定参数的对话框。例如,查看表3的折射率数据左边的深红色方块。这些方块是通向子对话框的入口。该镜头中所有元件的实际折射率的框当前都填充了浅青色,这表明您不能直接编辑这些数字。它们是从其他数据派生出来的,你必须编辑派生之前的数据。

为了说明,我们单击表面3的折射率标志框将打开一个新对话框。



从这里我们得到了y方向的GWR = 0.0008644和x方向的GWR =0.0003868。现在我们创建RLE文件。在EE编辑器中键入RLE文件

ID LASER DIODE BEAM CONVERTER UNI MM

WA1 .403

OBG 0.0008644 1 .0003868

1 TH 20

2

END

然后运行这个宏,你会得到一个结构简单初始结构很容易看出光束在X方向上与在Y方向上的差异:

SYNOPSYSAIgt;BEAM

ID LASERDIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18

13:43:50

GAUSSIAN BEAM ANALYSIS

SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE

18.6440000E-04 -3.8714234E-168.6440000E-040.148402

22.968045-20.0000008.6440000E-040.148402

SYNOPSYS AIgt;XBEAM

ID LASER DIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18 13:43:52

GAUSSIAN BEAM ANALYSIS

SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE

BEAMANALYSIS ΙS IN THE X-Z PLANE

13.8680000E-04 -6.0536896E-163.8680000E-040.331641

26.632828-20.0000003.8680000E-040.331641

SYNOPSYS AIgt;

曲面2上的GBR在Y方向上比在x方向上小得多,我们的第1个任务是把这个差异消除掉。我们需要在光束的中心插入一个透镜。在工作表中,制作一个检查点,光学设计软件,然后单击WS工具栏中的Insert Element按钮。然后点击PAD显示器靠近中心的位置,程序将在该位置添加一个镜片。我们来看看光束输出的形状。输入MPE,选择旋转透1视选项,光学,并在光束边缘显示一个圆形图案,用红色表示。然后单击执行。旋转显示器,你会看到X轴上的光束比Y轴上的光束要大得多。纠正这个问题,需要在表面3上添加一个圆柱体透镜。在WS中,选择该曲面,单击曲率对话框按钮,然后选择Toric或柱面按钮,并给出Y-Z半径10毫米和X-Z半径0。单击OK按钮并关闭对话框。现在我们在表面3上有一个圆柱体,但是我们必须调整它的参数,使表面4上的光束半径在X方向和y方向上相同。

创建一个新的宏。我们不希望光束太陡,所以我们要求镜片厚度由3毫米增加到33毫米。宏如下:

PANT

VY 2 RAD

VY 3 RAD

VY 3 TH END

AANT

M 33 1 A TH 3

M 7 1 A P YA 0 0 1 0 4

M 7 1 A P XA 0 1 0 0 4 END

SNAP SYN0 10

运行这个宏之后,将创建一个新的RPER绘图。光束在位置4确实是圆形的。但它还没有像我们希望的那样进行准直。在WS末尾添加另一个镜片。我们将在曲面5上,使用非旋转对称的kinoform曲面,形状为USS 25。创建一个检查点,在WS中选择该曲面,然后再次打开曲率对话框。USS选项如下

如下灰面上的箭头所示,你必须从一个平坦的表面开始改变一个USS形状。点击平面按钮,然后点击USS按钮。当一个新的对话框打开时,选择类型25 Extended DOE,并单击OK和Close按钮。我们希望输出的光束是准直的,添加曲面 7,并使系统无焦。


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