如何使用DSEARCH?设计广角镜头。 如果在DSEARCH的SYSTEM部分中输入广角的规格,则很可能没有任何可以实现的初始结构,原因很简单,光线无法通过。 DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法优化此类系统。
在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地实现:首先画出一个前端,光学镜头设计,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里开始,用USE CURRENT声明该部分。下面是一个例子:
我们想设计一个半视场角为92.4度的镜头, F / 2.0。 我们将使用塑胶制作非球面透镜。 首先,我们必须创建一个可追迹的前端。
我们从一个含两个镜片组的简单系统开始,红外系统光学,并指1定用于广角的物体类型OBD,并在5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用WorkSheet?滑块,给元件一些负的光焦度,光学照明,并将它们向右弯曲。 当看起来效果很好时,增加OBD视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。
然后设置一个匹配的多重结构,物距在1000毫米,光学,厚度6可以自由变化,同时对两者进行优化。请详细阅读手册中的ACON。
保存这个镜头,然后更改为10个变焦组(通过CAM 10 SET),这样我们可以在一个图片里看到10个变焦组的情况。
输入ZDWG .25来查看10个变焦组的图片。
这对于本课来说结果已经足够好了。如果镜头仍然不够好,那么多次运行AEI将对结果有所帮助。
注意DSEARCH输入文件中的FNUM请求指1定权重为10。如果我们不考虑权重因子,程序将通过近轴求解精1确地控制F /number - 如果得到的半径太大,则可能导致光线失效。 因此,对于像这样的F /number镜头,我们通常会增加一个权重。 然后程序向评价函数添加一个控制F /number的约束,半径由RSTART值给出。 在第二个例子中,我们没有以像高为目标,如果我们分配了较低的权重,则F / number可能会比目标值大。如果我们分配了更低的权重。这个程序将会做任何事情来减少评价函数,并且放弃一点代价可能会显著降低其他的像差,从而在更高的F/number下产生一个完1美的图像。所以我们指1定了一个10的权重,这样的解是一个***终平衡的结果。
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