人才需求
游戏行业这几年持续升温,火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。并且在信息大爆1炸的今天,各优异素材和资料满天飞,想了解特别新特别好的原画。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画***的学生呢?不到5000名(培训学校 大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听***动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
原画师和游戏的关系
原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。在市场较强需求和国度政策的扶持下,游戏原画设计对人才的需求更加呼之欲出。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏的玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么这件事。但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,而不是让原画师自己想象。并且在信息大爆1炸的今天,各优异素材和资料满天飞,想了解特别新特别好的原画?鼠标轻轻一点,立刻实现!
现在国内游戏业,除了资历深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。过去4年里,网易股价涨幅超过500%……若从2001年7月26日***0。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给终消费者;插画则是一个面对终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
游戏插画是为了让游戏的玩家更加明了游戏主旨或增加游戏的欣赏层次而添加在游戏中的插图,本身对剧情和人设没有决定性作用,只用来客观表现与游戏进度相关的游戏内容,目前大多数情况下,游戏插画均为2D静止画模式。
游戏原画指游戏每个场景、背景、***、服装、模板装饰等等所有的决定游戏内容的初始图样,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面图模式,是游戏中一切除角色及剧情模板以外的视觉基础,决定着每一项游戏内容。
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