游戏角色动画本课程深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。
游戏特别效果游戏中人物的刀光、产生的火花、爆1炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特别效果范畴。特别效果是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是非常大的。一般一个合格的特别效果新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优异的特别效果设计师就可以上万。第六阶段:Zbrush模型高的级别表现ZBrush [1] 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。本阶段系统介绍ZBrush模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。
国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW 2D组的夺冠者——来自中国的插画师黄光剑。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了中国插画师的实力。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。(DW4 画师黄光剑 2D组优胜作品)
在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。
国内游戏美术发展迅速 GGAC有信心影响***
在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内***流也变得更加方便。当然乌鸦老师讲到了重要的一点是在DW停办的这8年里,国内游戏行业发展迅速,在很多世界性的出名游戏项目上,很多都有国人参与的身影,而且重要的是国人的意见很被外国人所重视。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有增血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:1、帧数不能太多。(DW5 画师王啸宇2D组亚军)
所以GGAC作为国内主办的***性赛事,不仅在奖金上能吸引到很多外国人参赛(乌鸦甚至对奖金心动了,开玩笑表示想不当评委去参赛),同时这是国内外游戏美术从业者交流的机会,在中国更具话语权的今天,GGAC显得更有行业交流价值。
***化浪潮中千载难逢的机会
其实不难发现,在《英雄联盟》里面,也有很多中国元素。但大家看起来会觉得多少有点违和感,就像金克丝的新年皮肤。乌鸦老师说可能是因为你关注的一个外国人穿着中袍的关系,他认为这张金克丝原画不应该这样解读,因为这个作品表现出来的更多是中国人在新春的喜庆和热闹。将过年的一种氛围加入到游戏里面,不仅感动到中国玩家,也同样能够外国人,他们很能接受这种热情外放文化氛围。再例如旗袍。中国龙,熊猫等元素,早在《魔兽世界》里,就特地为中国玩家创造了熊猫人的角色;在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC***游戏美术概念大赛开始举办。在《暗黑***神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏中国文化的能力和愿望的。作为中国插画师,就应该抓住这个机会,将中华文化的话语权稳稳抓在手里,自信地去表达。自信的民族不会急于求成。
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