游戏原画课程:
1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,后为人物增强气场做炫目的特别效果。
2:设定,了解组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制草图,后完成***张力的。
3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
4:概念设计及数字绘景,学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
5:Q版原画,Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
6:实例训练,如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿照真实项目体验。让学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
我们常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮。对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:
1设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配,),
2画面漂亮(光影,环境色,构图,透1视)。
一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透1视处理,它依然可以成为一张好的原画。很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在***,并且能跟得住时代潮流。
说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。曾有***CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉奇天CG学院学习,请教了我的导师,他说总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。当水平和能力足够高的时候,很多高手加盟教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。
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