随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优异游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。并且在信息大爆1炸的今天,各优异素材和资料满天飞,想了解特别新特别好的原画。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的***素养。本课程着力于巩固提高学生的***水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。我国网络游戏起步在短短的数十年,已经成为***网络游戏产业增长速度快的地域之一。据统计,截至1月7日,出名网络游戏公司网易收报229.03美元(复权价为1032.66美元),涨幅为0.12%,市值为312.96亿美元;今年以来,网易股价涨幅高达33%;过去4年里,网易股价涨幅超过500%……若从2001年7月26日***0.51美元起算,15年网易复权股价累计涨幅达2023倍。同时***制定了《中国网络游戏动漫产业开展规划》,在***各大城市树立网络游戏和动漫产业开展基地。游戏原画师的工作职责:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、***造型设计。在市场较强需求和国度政策的扶持下,游戏原画设计对人才的需求更加呼之欲出。
对于插画来说,重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。
而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是***。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透1视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。原画师和游戏的关系原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。
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