【关于《天涯明月刀》美术风格发展的七年】
作为近年来国产游戏中将画面质量和风格做到让绝大部分国人夸赞不止的《天涯明月刀》,从初立项至今已经足足七年时间。七年间,《天涯明月刀》从初的2.5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平一线。GGAC应有更具行业代表性的作品这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,同时作品内涵也没有很好的表现出来。单就美术而言,《天涯明月刀》做到了近年来的一个巅高峰线。
【真实的江湖世界 《九阴真经2》实机场景图***】
多玩网于本日获取了一些《九阴2》游戏截图,在截图中我们能够看到《九阴真经2》的江湖世界面貌,包括城镇以及广阔的江湖,可以看出游戏目前的画面完成度已经是相当高了,游戏场景的天气和日夜变化也做得比较真实。
GGAC应有更具行业代表性的作品
这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,同时作品内涵也没有很好的表现出来。这确实具有很大争议,乌鸦老师并不希望在GGAC上也出现这种情况。但作为一个评委,乌鸦无法对未来举办的届GGAC表达了一些期许,因为当评委接触到的作品都已经完成了,无法改变。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。虽说今天中国游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。因为这是国内游戏美术从业者更应该追求的目标,同时也是给世界做出榜样的机会。因为今天已经不再是8年前那种境地,当今的中国在世界游戏美术上具有举足轻重的影响力。(GGAC创始人林永民)
无法杜绝但行业会淘汰寻求捷径之人
在乌鸦X84从业的8年内,他总结了关于的主要因素:“这种人并不热爱这个行业,他们没有一种对自己画师这个创作者身份的荣誉感。只是为了生存,为了完成任务***,为了应付***的压力。”归咎起来,无非是内部缺乏自我约束和外部制约条件宽松。
每行每业都会存在现象,这在游戏美术设计上会更为直观。无论是同行还是旁观者,游戏美术从业者们对这种行为都是极为不齿的,可是气愤与无济于事,诉诸***也是效果不彰,因为对的界定非常复杂,申诉的渠道和证明的过程更是繁琐。受害人往往在历经多方举报,投诉,求助无门后失去信心便将怒火投向网络,寻求公断或是口诛笔伐。可怕的是当这种侵权行为被某些公司默许纵容甚至鼓励的时候,行为方不再是个人,受害者更面临一种无的放矢的窘境。所以作为单独个体,在没有健全的行业审查制度的保护时,我们是弱小的。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。然而单纯依赖于内部监督审查来完全杜绝这种不良现象是很不现实的。能起到根本作用的还是随着社会地位的提升,设计师对自己身份的珍视带来的自制力。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性***的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。
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