游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。
游戏原画课程有几大模块:
:基础,只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
第2:***结构,通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握***的复杂结构及如何运用***运动规律来绘制游戏人设中的各职业***动作以及工作中的精美线稿如何绘制。
第3:色彩,如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲***的精良质感刻画优异人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
游戏原画课程:
1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,后为人物增强气场做炫目的特别效果。
2:设定,了解组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制草图,后完成***张力的。
3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
4:概念设计及数字绘景,学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
5:Q版原画,Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
6:实例训练,如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿照真实项目体验。让学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
综合实战
运用学到的知识与技法,融入到商业插画设计,游戏海报设计中。分别从线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程) ,色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的游戏要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)加上老师提供技术支持,完成自己的个人作品。本课程要求学员除了具备一定的基本设计能力及相关***基础知识,在此基础上要不断积累知识,学习需要达到一定的深度、广度和难度。
《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的***课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。
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