江西美术培训班常用指南「在线咨询」
作者:奇天CG学院2020/8/19 22:08:24
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司






从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。

游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、***造型设计。例如这几年二次元文化的影响力日益提升,手游《阴阳师》凭借京都风情以及优异的美术大获成功。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出***的设计稿提供给3D美术部门。


游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。游戏美术总监(实战与开发)需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、***、动画、***的全部制作工作和整合。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。


UI设计师简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏***,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较。

3D场景-美术师场景则是游戏中的环境、机械、***等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。(纹银角色设计作品)这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的***知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发 展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。


我们要相信时间的力量。因为文化输出是一个潜移默化的过程。我们中华文化固然精深博大,但对于外国人来说,语言是一种难以克服的障碍。人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。打破它要寄望于未来的游戏美术工作者,因为游戏和美都是不分国界的,只要我们坚持不懈的去发掘和传达,越来越多的外国人会被我们强大的文化魅力所吸引,进而了解和发扬她。这次的GGAC将会是国内游戏美术界展现实力的机会,让我们拭目以待。


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