从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、***造型设计。例如这几年二次元文化的影响力日益提升,手游《阴阳师》凭借京都风情以及优异的美术大获成功。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出***的设计稿提供给3D美术部门。
UI设计师简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏***,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较。
3D场景-美术师场景则是游戏中的环境、机械、***等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。(纹银角色设计作品)这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的***知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发 展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
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