行业发展阶段必定会有波折
乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显于中国,而欧美的水平则是顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼前一亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的现象。或许是出于比赛的竞争性所致,抢眼球成了这些参赛者的创作初衷,如何让作品更加复杂变成了插画师/设计师共同追求的“与众不同”。
(纹银角色设计作品)
这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。所以大赛会出现更多展现中国元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。虽说今天中国游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。但我们仍可以在《剑侠情缘三》等的优异作品之中看出国内游戏美术努力的成功成果。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。
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