游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,***等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳的还是原画师的创造力。它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、***造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出***的设计稿提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
人才需求
游戏行业这几年持续升温,火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,游戏原画网络班,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画***的学生呢?不到5000名(培训学校 大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听***动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的***课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、***等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。
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