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作者:奇天CG学院2020/7/30 7:57:42
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司






地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。这位已经入行10年的大大拥有足以让很多人羡慕的技巧,同时也是本次的评委之一。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,应该在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,***终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。


人物部分

这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有,召唤兽之类的也列入这里。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求特低的岗位了。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是完全必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。


(纹银角色设计作品)

这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。所以大赛会出现更多展现中国元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。虽说今天中国游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。但我们仍可以在《剑侠情缘三》等的优异作品之中看出国内游戏美术努力的成功成果。


***化浪潮中千载难逢的机会

其实不难发现,在《英雄联盟》里面,也有很多中国元素。但大家看起来会觉得多少有点违和感,就像金克丝的新年皮肤。乌鸦老师说可能是因为你关注的一个外国人穿着中袍的关系,他认为这张金克丝原画不应该这样解读,因为这个作品表现出来的更多是中国人在新春的喜庆和热闹。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。将过年的一种氛围加入到游戏里面,不仅感动到中国玩家,也同样能够外国人,他们很能接受这种热情外放文化氛围。再例如旗袍。中国龙,熊猫等元素,早在《魔兽世界》里,就特地为中国玩家创造了熊猫人的角色;在《暗黑***神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏中国文化的能力和愿望的。作为中国插画师,就应该抓住这个机会,将中华文化的话语权稳稳抓在手里,自信地去表达。自信的民族不会急于求成。


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