游戏原画师
职业简介游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。本课程着力于巩固提高学生的***水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。游戏插画是为了让游戏的玩家更加明了游戏主旨或增加游戏的欣赏层次而添加在游戏中的插图,本身对剧情和人设没有决定性作用,只用来客观表现与游戏进度相关的游戏内容,目前大多数情况下,游戏插画均为2D静止画模式。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优异游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与***工程学的合理构造讲解;人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器***的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,设定,的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的;机械设定(线稿上色)。原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。
原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。插画要求虚实结合,***和不***,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是***,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。因此,此环节需要设计大量的设计图和大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。
游戏原画设计,也有人称之为概念设计,就是根据游戏的脚本,用绘画设计出游戏内容,确定游戏美术风格。第3:色彩,如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲***的精良质感刻画优异人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。(给游戏的定义,以及引出下面的内容,游戏原画的风格和内容)在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画和手绘原画两类。
版权所有©2025 产品网