游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。因此,游戏的华丽场景,人物光效、场景***等都是通过***设计表现出来,这也是需要***学习的。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求特低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优异的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的***背景,因为 相对其他***来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的***,往往能设计出很帅的动作。
游戏美术通俗点解释就是创作游戏时候的绘画和美学,是一个游戏完成的必备步骤,游戏里面每一个人物造型、建筑风景、画面色彩等都是通过美术的加工,让游戏更加丰富精彩。
理论知识
首先想做游戏美术,你得先知道游戏美术是什么,归在那个行业里,这就需要你去学习相关游戏美术的基础理论知识,通过书本呀、电脑呀、或者上学的时候等了解游戏美术的基础概念和细分,而游戏美术也被大体的分在设计类行业里,有时候也被称为游戏设计师。
国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW 2D组的夺冠者——来自中国的插画师黄光剑。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了中国插画师的实力。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。(DW4 画师黄光剑 2D组优胜作品)
在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。
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