游戏特别效果师
游戏中人物的刀光、产生的火花、爆1炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特别效果范畴。特别效果是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是非常大的。一般一个合格的特别效果新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优异的特别效果设计师就可以上万。游戏特别效果师的岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。在《暗黑***神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏中国文化的能力和愿望的。举个例子,一枚导1弹击中坦克,爆1炸了。特别效果如何表现爆1炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术力?这是优异特别效果的重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特别效果是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
曾经有玩家说过“游戏的发展变化可以反映文化与审美倾向的渐变”,实际上,从各个角度来说,游戏美术的确是与大众审美息息相关。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,特新版本是2014。如何通过美术在时间吸引玩家的注意,甚至是如何通过时装的设计来吸引玩家消费,都是每一个厂商需要斟酌思考的问题。例如这几年二次元文化的影响力日益提升,手游《阴阳师》凭借京都风情以及优异的美术大获成功。随后,不少游戏都开始推出二次元类型的时装,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”时装就是例子之一。国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW 2D组的夺冠者——来自中国的插画师黄光剑。人物部分这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了中国插画师的实力。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。(DW4 画师黄光剑 2D组优胜作品)
在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。
《奇异博士》中的古一法师令乌鸦老师印象十分深刻。他说到,当外国人想表达空灵感的时候,他们就会寻求东方的元素来表现。不同于以往的表层中国元素,越来越接纳和欣赏中国文化的外国人已经开始发掘深层次的中国文化。(DW4画师黄光剑2D组优胜作品)在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。那些我们引以为傲古典哲学不仅引发了他们的兴趣,更在很多文化产品中有着颇为巧妙地运用。反观国人作品中却很难出现即保有中国特色又享誉世界的代表形象。尤其在今年席卷***游戏迷的《头号玩家》中可见一斑。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。这样下去不仅仅在作品中看见的是外国人眼中的中华文化,未来的作品将会更加西化,加入更多的外国人主观感受、思想。未来的我们很可能要向外国人学习如何讲述我们自己的故事。然而那还称得上是我们的东西吗。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表中国并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受中华文化的魅力。这也是举办GGAC的主要目的之一。
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