游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。游戏美术通俗点解释就是创作游戏时候的绘画和美学,是一个游戏完成的必备步骤,游戏里面每一个人物造型、建筑风景、画面色彩等都是通过美术的加工,让游戏更加丰富精彩。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求特低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优异的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的***背景,因为 相对其他***来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的***,往往能设计出很帅的动作。
游戏美术总监(实战与开发)
需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、***、动画、***的全部制作工作和整合。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。
我们要相信时间的力量。例如这几年二次元文化的影响力日益提升,手游《阴阳师》凭借京都风情以及优异的美术大获成功。因为文化输出是一个潜移默化的过程。我们中华文化固然精深博大,但对于外国人来说,语言是一种难以克服的障碍。打破它要寄望于未来的游戏美术工作者,因为游戏和美都是不分国界的,只要我们坚持不懈的去发掘和传达,越来越多的外国人会被我们强大的文化魅力所吸引,进而了解和发扬她。这次的GGAC将会是国内游戏美术界展现实力的***机会,让我们拭目以待。版权所有©2024 产品网