对于插画来说,***重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。
而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是***。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透1视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,原画网络课程,也有可能是一张不合格的原画。
游戏原画师
职业简介游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第1步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
日本风格的角色在原画设计上无论男女其造型都显纤细柔和,***肌肉感轮廓感的体现较之欧美游戏要弱。但其细节性强精致唯美的画面和深刻的主题对于东方人来说有助于接受理解。
美式原画更注重于真实***骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。强调人物角色的健壮,即使女性角色的设计也含有英气、狂1野、成熟。原画表现内容上更强调个人英雄主义,无私的奉献精神。
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