GGAC应有更具行业代表性的作品
这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,同时作品内涵也没有很好的表现出来。乌鸦老师相信GGAC的参赛者一定是热爱游戏美术之人,他们能将国内游戏美术行业真正的创造精神证明给全中国,乃至全世界看看。这确实具有很大争议,乌鸦老师并不希望在GGAC上也出现这种情况。但作为一个评委,乌鸦无法对未来举办的第1届GGAC表达了一些期许,因为当评委接触到的作品都已经完成了,无法改变。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过第1届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。因为这是国内游戏美术从业者更应该追求的目标,同时也是给世界做出榜样的机会。因为今天已经不再是8年前那种境地,当今的中国在世界游戏美术上具有举足轻重的影响力。(GGAC创始人林永民)
我们要相信时间的力量。曾经有玩家说过“游戏的发展变化可以反映文化与审美倾向的渐变”,实际上,从各个角度来说,游戏美术的确是与大众审美息息相关。因为文化输出是一个潜移默化的过程。我们中华文化固然精深博大,但对于外国人来说,语言是一种难以克服的障碍。打破它要寄望于未来的游戏美术工作者,因为游戏和美都是不分国界的,只要我们坚持不懈的去发掘和传达,越来越多的外国人会被我们强大的文化魅力所吸引,进而了解和发扬她。这次的GGAC将会是国内游戏美术界展现实力的***机会,让我们拭目以待。
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