人才需求
游戏行业这几年持续升温,***火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画***的学生呢?不到5000名(培训学校 大学)。游戏原画设计,也有人称之为概念设计,就是根据游戏的脚本,用绘画设计出游戏内容,确定游戏美术风格。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听***动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
综合实战
运用学到的知识与技法,融入到商业插画设计,游戏海报设计中。分别从线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程) ,色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的游戏要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)加上老师提供技术支持,完成自己的个人作品。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。
《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的***课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。
游戏插画是为了让游戏的玩家更加明了游戏主旨或增加游戏的欣赏层次而添加在游戏中的插图,本身对剧情和人设没有决定性作用,只用来客观表现与游戏进度相关的游戏内容,目前大多数情况下,游戏插画均为2D静止画模式。
游戏原画指游戏每个场景、背景、***、服装、模板装饰等等所有的决定游戏内容的初始图样,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面图模式,是游戏中一切除角色及剧情模板以外的视觉基础,决定着每一项游戏内容。
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