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作者:奇天CG学院2020/4/26 23:12:18





人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。如果是主角的话必须是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物设定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。


3D角色-美术师

角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对***结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。3D角色因为角色不管做什么原理都是一样的,就是******结构,你会越做越熟练,到***后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。当你在观赏一件中国文化的作品时,你会发现这是一个很漫长的过程,而且要有一定的艺术和文化的修养才能深刻的理解这个作品。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。


国内游戏美术发展迅速 GGAC有信心影响***

在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内***流也变得更加方便。以往大赛作品画面极尽繁复有炫技之疑且华而不实DW大赛一直被诟病拉赞助行为,影响大赛的公正性也不言而喻。当然乌鸦老师讲到了***重要的一点是在DW停办的这8年里,国内游戏行业发展迅速,在很多世界性的出名游戏项目上,很多都有国人参与的身影,而且***重要的是国人的意见很被外国人所重视。(DW5 画师王啸宇2D组亚军)

所以GGAC作为国内主办的***性赛事,不仅在奖金上能吸引到很多外国人参赛(乌鸦甚至对奖金心动了,开玩笑表示想不当评委去参赛),同时这是国内外游戏美术从业者交流的***机会,在中国更具话语权的今天,GGAC显得更有行业交流价值。


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