在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及***业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特别效果方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了完全的优势。而将中国元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张中国人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。影视特别效果方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极点。
游戏美术需要***设计
很多时候我们在玩游戏时很出现很多漂亮的场景或技能***,这也是游戏美术的一部分,通过更精美的画质,饱满灵动的人物***,给人们传达了更有色彩的一面,吸引大众的眼球。因此,游戏的华丽场景,人物光效、场景***等都是通过***设计表现出来,这也是需要***学习的。乌鸦老师幼时学习过国画,也曾尝试去将更多的中国元素融入到日常的作品之中,然而他也坦诚自己并没有创作出满意的作品。
储备知识
在现在的游戏里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特点、服装形式、建筑造型、语言文化、色调运用等的知识都是需要你慢慢学习积累和储备,学习和掌握这些知识才能运用到你的游戏里,让游戏更加有弹性,更加有品质,游戏才更加受到欢迎,否则游戏会显得很单一。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第1桢的动作拷贝给***后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击应该也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍掉人。
不知不觉中西方作品中的中国印象已不再是大辫子八字胡的歪曲或***,取而代之的是一些天人合一,阴阳平衡之类的禅意字眼。可试问一下西方世界对中国文化态度的转变动机是什么呢,乌鸦认为这并不尽然是我们的文化魅力的功劳,当1971年李小龙第1次把中国武术中“水的哲学”介绍给好莱坞之后,这个好莱坞的第1个中国人却在出道作品中演了一个日本角色。如今好莱坞电影中已不乏中国脸孔了,但这很大程度上是体现的是资本和市场的力量,正如当年正处在鼎盛时期的日本,三十年的经济奇迹把世界的目光拉向了中国,虽然这个中国风吹的不免有迎合和讨好之意味,但这也正是展示自信让中国文化站上世界舞台的大好机会。而将中国元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张中国人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。(古一法师——《奇异博士》)
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