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作者:奇天CG学院2020/4/12 5:55:12
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其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透1视的,这就是2D游戏的特征。学过美术的,贵州美术培训,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是游戏中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透1视效果,如果地图上有透1视反而会出现错误。所以一般渲染的时候是在USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透1视关掉。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然,地图***后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。

地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,美术培训学校,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,应该在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。


行业发展阶段必定会有波折

乌鸦老师表示,在几年前,美术培训班,日韩的游戏美术水平明显***于中国,而欧美的水平则是***顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼前一亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。不仅是90后,美术培训招生,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家***关注的***现象。


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