游戏公司
游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的***声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续***。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。
如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在***,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。
游戏原画课程有几大模块:
第1:基础,只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
第2:***结构,通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握***的复杂结构及如何运用***运动规律来绘制游戏人设中的各职业***动作以及工作中的精美线稿如何绘制。
第3:色彩,如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲***的精良质感刻画优异人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
原画设定吧,这个是一个非常细分,***化很强的画种了,它的特点是为影视游戏开发等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,***和不***,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是***,游戏设计培训,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头才好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。
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