《奇异博士》中的古一法师令乌鸦老师印象十分深刻。他说到,当外国人想表达空灵感的时候,他们就会寻求东方的元素来表现。不同于以往的表层中国元素,越来越接纳和欣赏中国文化的外国人已经开始发掘深层次的中国文化。那些我们引以为傲古典哲学不仅引发了他们的兴趣,更在很多文化产品中有着颇为巧妙地运用。反观国人作品中却很难出现即保有中国特色又享誉世界的代表形象。尤其在今年席卷***游戏迷的《头号玩家》中可见一斑。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。这样下去不仅仅在作品中看见的是外国人眼中的中华文化,未来的作品将会更加西化,加入更多的外国人主观感受、思想。未来的我们很可能要向外国人学习如何讲述我们自己的故事。然而那还称得上是我们的东西吗。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表中国并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受中华文化的魅力。这也是举办GGAC的主要目的之一。
GGAC应有更具行业代表性的作品
这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,游戏美术培训,同时作品内涵也没有很好的表现出来。这确实具有很大争议,美术培训学校,乌鸦老师并不希望在GGAC上也出现这种情况。但作为一个评委,美术培训,乌鸦无法对未来举办的第1届GGAC表达了一些期许,因为当评委接触到的作品都已经完成了,无法改变。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过第1届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。因为这是国内游戏美术从业者更应该追求的目标,同时也是给世界做出榜样的机会。因为今天已经不再是8年前那种境地,当今的中国在世界游戏美术上具有举足轻重的影响力。(GGAC创始人林永民)
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