绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与***工程学的合理构造讲解;游戏原画课程:1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,***后为人物增强气场做炫目的特别效果。人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器***的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,***设定,***的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的***;机械设定(线稿上色)。
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的***终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或***、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优异的原画师所必备的。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。但是***近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应。
作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术***前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
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